From a0e3b97f81517071d52834f03d7b12d490090608 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pascal Scholz Date: Wed, 28 Oct 2026 20:44:17 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Remotion:=20Pino=20neigt=20sich=20als=20Ganzes?= =?UTF-8?q?=20statt=20Kopfbewegung,=20Noa=20winkt=20nur=20mit=20dem=20F?= =?UTF-8?q?=C3=A4ustling?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- remotion/src/szenen/VerformTest.tsx | 22 ++++++++-------------- 1 file changed, 8 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/remotion/src/szenen/VerformTest.tsx b/remotion/src/szenen/VerformTest.tsx index 19ff6e4..9c34ccf 100644 --- a/remotion/src/szenen/VerformTest.tsx +++ b/remotion/src/szenen/VerformTest.tsx @@ -90,19 +90,12 @@ const pinoWerte = (f: number) => { gelenk('pino', 'ohr_rechts', -ohr * 0.7), gelenk('pino', 'arm_links', freude(f) * 12), gelenk('pino', 'arm_rechts', -freude(f) * 10), - { - name: 'kopf_blick', - art: 'verschieben', - um: [0, 0], - dx: feder((g) => (g > 150 && g < 176 ? 5 * Math.sin((g - 150) * 0.5) : pinoKopfKurve(g) * -0.4), f, {steifheit: 0.12, daempfung: 0.22}), - dy: feder((g) => pinoKopfKurve(g) * 0.9, f, {steifheit: 0.1, daempfung: 0.2}), - gewicht: {maske: 'pino/einfluss/kopf'}, - }, - gelenk('pino', 'kopf', feder(pinoKopfKurve, f, {steifheit: 0.1, daempfung: 0.2}) * 0.25), gelenk('pino', 'fuss_rechts', f > 190 && f < 226 ? -10 * Math.abs(Math.sin((f - 190) * 0.35)) : 0), {name: 'atmen', art: 'stauchen', um: [420, 600], sx: 1 + atmen * 0.01, sy: 1 + atmen * 0.014, gewicht: kreis(420, 540, 70, 170)}, ]; - return {stauch, hoch, knochen}; + // Pino ist eine Kugel: Hochschauen und Kopfschütteln macht der ganze Körper (Drehpunkt am Boden). + const neigen = feder((g) => -pinoKopfKurve(g) * 0.6 + (g > 150 && g < 176 ? 4 * Math.sin((g - 150) * 0.5) : 0), f, {steifheit: 0.1, daempfung: 0.2}); + return {stauch, hoch, knochen, neigen}; }; // ---------- Noa ---------- @@ -112,8 +105,8 @@ const noaNeigen = (f: number) => kurve(f, [[0, 0], [180, 0], [192, 3], [204, -3] const noaWerte = (f: number) => { const kopf = feder(noaKopfKurve, f, {steifheit: 0.1, daempfung: 0.2}); - const arm = feder((g) => kurve(g, [[0, 0], [58, 0], [70, -16], [122, -16], [134, 0]]), f, {steifheit: 0.15, daempfung: 0.25}); - const winken = f > 72 && f < 120 ? 16 * Math.sin((f - 72) * 0.5) : 0; + const arm = feder((g) => kurve(g, [[0, 0], [58, 0], [70, -2], [122, -2], [134, 0]]), f, {steifheit: 0.15, daempfung: 0.25}); + const winken = f > 72 && f < 120 ? 22 * Math.sin((f - 72) * 0.5) * Math.sin(((f - 72) / 48) * Math.PI) : 0; const hoch = noaHuepfer(f) * 22; // Zöpfe hängen nach: reagieren auf Kopf, Neigen und Hüpfen const schwung = (g: number) => -noaKopfKurve(g) * 1.2 - noaNeigen(g) * 3 + noaHuepfer(g) * 10; @@ -124,8 +117,8 @@ const noaWerte = (f: number) => { gelenk('noa', 'zopf_rechts', zopf), gelenk('noa', 'daumen_rechts', winken * 0.8), gelenk('noa', 'hand_rechts', winken), - gelenk('noa', 'arm_rechts', arm + winken * 0.15), - gelenk('noa', 'arm_links', 3 * Math.sin(f * 0.06) + noaHuepfer(f) * 8), + gelenk('noa', 'arm_rechts', arm), + gelenk('noa', 'arm_links', 1 * Math.sin(f * 0.06) + noaHuepfer(f) * 1.5), gelenk('noa', 'kopf', kopf), {name: 'atmen', art: 'stauchen', um: [115, 300], sx: 1 + atmen * 0.006, sy: 1 + atmen * 0.01, gewicht: kreis(115, 240, 40, 120)}, ]; @@ -163,6 +156,7 @@ export const VerformTest: React.FC = () => { y={BODEN + 4 - pino.hoch} stauchX={2 - pino.stauch} stauchY={pino.stauch} + drehung={pino.neigen} knochen={pino.knochen} filter={abend} />