import React from 'react';
import {useCurrentFrame} from 'remotion';
import {Figur, Kamera} from '../baukasten/figur';
import {type DrachenLage, LIEGE_HOEHE, plumps} from '../baukasten/drachen';
import {Blende, Vignette, atmen, kamFahrt} from '../baukasten/helfer';
import {BODEN} from '../baukasten/orte';
import {Untertitel} from '../baukasten/untertitel';
import {plane} from './plan';
import {DRACHEN_IM_GRAS, LuluImWind, PLATZ, SchnurUndDrachen, WindGarten} from './teile';
// Szene 3: Plumps! Noa steht mitten auf der Wiese, aber verkehrt herum (schaut gegen den Wind nach links),
// der Drachen liegt windaufwärts vor ihr im Gras (bei Lulu). Ein Windstoß hebt ihn kurz an – plumps, zweimal. Noa ist enttäuscht;
// Pino tröstet, Lulu spürt oben den Wind. Beim „Puste mal!“ fegt eine Böe Blätter durchs Bild.
export const S3 = plane('s3', [
{id: 'plumps', dauer: 4.2},
{id: 'n1', wer: 'NOA'},
{id: 'e1', wer: 'ERZ', pause: 4},
{id: 'e2', wer: 'ERZ'},
{id: 'p1', wer: 'PINO'},
{id: 'l1', wer: 'LULU'},
{id: 'e3', wer: 'ERZ', pause: 3},
{id: 'e4', wer: 'ERZ'},
{id: 'bild1', dauer: 1.0},
]);
export const Szene3: React.FC = () => {
const f = useCurrentFrame();
const {z, dauer} = S3;
const p0 = z.plumps.start + 6;
const halb = (z.plumps.ende - p0) / 2;
const lage: DrachenLage = f < p0 + halb ? plumps(f, p0, halb, DRACHEN_IM_GRAS.x, BODEN) : plumps(f, p0 + halb, halb, DRACHEN_IM_GRAS.x, BODEN);
const traurig = f >= z.n1.start && f < z.p1.ende;
const boeen = f >= z.e3.ende && f < z.e3.frei + 20 ? 1 : 0;
const kam = kamFahrt(f, [
[0, 1060, 600, 1.15],
[z.n1.start, PLATZ.noa, 640, 1.5], // Noa
[z.e2.ende, 960, 640, 1.3],
[z.l1.start, PLATZ.lulu - 60, 420, 1.35], // Lulu oben im Wind
[z.e3.start, 1060, 560, 1.05],
[dauer, 1060, 560, 1.05],
]);
return (
<>
{/* Noa schaut nach links: die Schnur läuft hinter ihr zum Drachen */}
>
);
};