import React from 'react'; import {Easing, interpolate, useCurrentFrame} from 'remotion'; // Noas roter Papierdrachen („Lulu und der Drachen“): Raute mit Holzkreuz, // langer Schwanz mit drei Schleifen (gelb, grün, blau). // (x, y) = Kreuzungspunkt der Leisten auf dem Bildschirm, s = Größe (1 ≈ 120 px hoch). // Der Körper dreht sich mit `drehung`, der Schwanz hängt immer nach unten bzw. weht // mit dem Wind (`schwanz`: Winkel aus der Senkrechten, + = nach rechts). // Raute in Drachen-Koordinaten (Kreuzungspunkt = 0,0) const OBEN = {x: 0, y: -42}; const LINKS = {x: -40, y: 0}; const RECHTS = {x: 40, y: 0}; const UNTEN = {x: 0, y: 78}; const SCHWANZ_LAENGE = 230; // Lage der Schleifen auf dem Schwanz (Anteil der Länge) und ihre Farben export const SCHLEIFEN = [ {t: 0.3, farbe: '#f2c84b', rand: '#c9952a'}, // gelb {t: 0.6, farbe: '#7fb069', rand: '#4f7f3d'}, // grün {t: 0.9, farbe: '#5b8fd1', rand: '#335f99'}, // blau ] as const; const dreh = (p: {x: number; y: number}, grad: number, s: number) => { const w = (grad * Math.PI) / 180; return {x: (p.x * Math.cos(w) - p.y * Math.sin(w)) * s, y: (p.x * Math.sin(w) + p.y * Math.cos(w)) * s}; }; // Punkt, an dem die Schnur am Drachen festgeknotet ist (Waage, knapp unter dem Kreuz). export const drachenHalt = (x: number, y: number, s = 1, drehung = 0) => { const p = dreh({x: 0, y: 14}, drehung, s); return {x: x + p.x, y: y + p.y}; }; type DrachenProps = { x: number; y: number; s?: number; drehung?: number; schwanz?: number; // Winkel des Schwanzes aus der Senkrechten (Grad), Wind von links ≈ 25 flattern?: number; // Stärke der Schwanzwelle (px), 0 = hängt ruhig liegt?: boolean; // liegt im Gras (drehung 90): Schwanz flach zur Seite boden?: number; // y des Grases auf dem Bildschirm: der Schwanz geht nicht darunter leuchten?: [number, number, number]; // je Schleife 0…1 (Zählen) deckkraft?: number; frame?: number; }; export const Drachen: React.FC = ({ x, y, s = 1, drehung = 0, schwanz = 20, flattern = 14, liegt = false, boden, leuchten = [0, 0, 0], deckkraft = 1, frame, }) => { const jetzt = useCurrentFrame(); const f = frame ?? jetzt; const id = `drachen-${Math.round(x)}-${Math.round(y)}`; // Schwanz in Bildschirm-Koordinaten: beginnt an der unteren Spitze, läuft in Richtung // `schwanz` (liegend: flach nach rechts) und schlägt eine wandernde Welle. const start = dreh(UNTEN, drehung, s); const richtung = ((liegt ? -84 : schwanz) * Math.PI) / 180; // liegend: von der Spitze flach nach links const ax = Math.sin(richtung); const ay = Math.cos(richtung); const welle = liegt ? 0 : flattern; const schwanzPunkt = (t: number) => { const l = t * SCHWANZ_LAENGE * s; const quer = Math.sin(t * 7 - f * 0.35) * welle * s * (0.25 + t); // nach hinten stärker const sackt = liegt ? 0 : t * t * 30 * s * Math.sin(richtung); // weht er seitlich, hängt das Ende etwas // Erreicht der Schwanz das Gras, liegt der Rest flach darauf (mit dem Wind nach rechts). const grund = boden === undefined ? Infinity : boden - y - 2; const lAuf = ay > 0.05 ? (grund - start.y) / ay : Infinity; if (l > lAuf) return {x: start.x + ax * lAuf + (l - lAuf) * 0.95, y: grund - Math.abs(Math.sin(t * 9)) * 2 * s}; return {x: start.x + ax * l + ay * quer, y: Math.min(grund, start.y + ay * l - ax * quer + sackt)}; }; const punkte = Array.from({length: 25}, (_, i) => schwanzPunkt(i / 24)); const schwanzPfad = punkte.map((p, i) => `${i ? 'L' : 'M'} ${p.x.toFixed(1)} ${p.y.toFixed(1)}`).join(' '); const r = (p: {x: number; y: number}) => dreh(p, drehung, s); const [o, li, re, u] = [r(OBEN), r(LINKS), r(RECHTS), r(UNTEN)]; return ( {/* Schwanz: Kordel */} {/* Schleifen */} {SCHLEIFEN.map((sl, i) => { const p = schwanzPunkt(sl.t); const q = schwanzPunkt(Math.min(1, sl.t + 0.03)); const winkel = (Math.atan2(q.y - p.y, q.x - p.x) * 180) / Math.PI; const g = leuchten[i] ?? 0; const k = s * (1 + 0.25 * g); return ( {g > 0 && } ); })} {/* Körper */} {/* helleres oberes Feld wie aufgeklebtes zweites Papier */} {/* Holzleisten */} ); }; // ---------- Flugbahnen ---------- // Alle liefern {x, y, drehung} für (und damit auch für drachenHalt). export type DrachenLage = {x: number; y: number; drehung: number; liegt?: boolean}; // Im Gras liegt der Kreuzungspunkt so hoch über dem Boden (Raute auf der Seite, s = 1). export const LIEGE_HOEHE = 36; type Punkt = {x: number; y: number}; const klemm = {extrapolateLeft: 'clamp', extrapolateRight: 'clamp'} as const; // Ruhiges Tanzen am Himmel (z. B. Szene 6): sanftes Auf und Ab, leichtes Kippen. export const pendeln = (frame: number, ort: Punkt, staerke = 1): DrachenLage => ({ x: ort.x + Math.sin(frame * 0.045) * 40 * staerke, y: ort.y + Math.sin(frame * 0.07 + 0.8) * 18 * staerke, drehung: Math.sin(frame * 0.045 + 0.6) * 12 * staerke, }); // Steigen von `von` nach `nach` in `dauer` Frames, mit kleinen Rucken im Wind; // danach pendelt er am Ziel weiter. Aus dem Gras: von = {x, boden - LIEGE_HOEHE}, startDrehung = 90. export const steigen = (frame: number, start: number, dauer: number, von: Punkt, nach: Punkt, startDrehung = 0): DrachenLage => { const t = interpolate(frame, [start, start + dauer], [0, 1], {...klemm, easing: Easing.bezier(0.3, 0, 0.25, 1)}); const ruck = Math.sin(t * Math.PI * 4) * (1 - t) * 18; const p = pendeln(frame, {x: von.x + (nach.x - von.x) * t, y: von.y + (nach.y - von.y) * t}, t); const aufrichten = startDrehung * Math.max(0, 1 - t * 5); // z. B. aus dem Gras (90) aufrichten return {x: p.x + ruck * 0.5, y: p.y + ruck, drehung: p.drehung + (1 - t) * 15 * Math.sin(frame * 0.3) + aufrichten, liegt: frame < start}; }; // Trudeln: dreht sich im Kreis und fällt in einer Spirale ins Gras (`boden` = y des Grases). export const trudeln = (frame: number, start: number, dauer: number, von: Punkt, boden: number, nachRechts = 160): DrachenLage => { const t = interpolate(frame, [start, start + dauer], [0, 1], klemm); const fall = Easing.in(Easing.quad)(t); const kreis = t * Math.PI * 4; // zwei Runden const radius = 45 * (1 - t); return { x: von.x + nachRechts * t + Math.sin(kreis) * radius, y: von.y + (boden - LIEGE_HOEHE - von.y) * fall - Math.cos(kreis) * radius * 0.5, drehung: t * 720 + 90 * t * t, liegt: t >= 1, }; }; // Plumps: liegt im Gras (x = Mitte, `boden` = y des Grases), ein Windstoß hebt ihn kurz an, // dann fällt er schaukelnd zurück ins Gras. export const plumps = (frame: number, start: number, dauer: number, x: number, boden: number, hoehe = 140): DrachenLage => { const t = interpolate(frame, [start, start + dauer], [0, 1], klemm); const hub = Math.sin(t * Math.PI) * hoehe; const wackeln = Math.sin(t * Math.PI * 5) * 25 * Math.sin(t * Math.PI); const aufrecht = interpolate(t, [0, 0.2, 0.8, 1], [90, 0, 0, 90]); return {x: x + Math.sin(t * Math.PI) * 40, y: boden - LIEGE_HOEHE - hub, drehung: aufrecht + wackeln, liegt: t <= 0 || t >= 1}; };