- werkzeuge/rig.py erzeugt pro Figur Teil- und Einfluss-Masken, Gelenkpunkte und Hierarchie (src/rigs.ts) - Gitter-Verformung mit Masken-Gewichten und 3-px-Gitter - Pinos Sprung gedämpft, Kopfbereich deutlich größer Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Remotion – Szenen aus Figuren-Grafiken
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Animiert die freigestellten Figuren (Pino, Noa, Lulu) per Code, ohne
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Higgsfield-Clips. Erster Test: `LaterneTest` (14 s, Abendspaziergang mit
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Noas Laterne, ohne Ton).
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## Aufbau
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| `public/figuren/` | freigestellte PNGs der Figuren |
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| `src/figuren.ts` | Bildmaße, Augenpositionen (fürs Blinzeln), Noas Hand |
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| `src/teile/Figur.tsx` | Figur an den Füßen verankert: verschieben, drehen, stauchen, blinzeln |
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| `src/teile/Laterne.tsx` | Laternenstab mit pendelnder Papierlaterne |
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| `src/teile/Abendhuegel.tsx` | Hintergrund in Aquarell-Optik (SVG), Vordergrund, Papierstruktur |
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| `src/szenen/LaterneTest.tsx` | die Testszene mit Zeitplan |
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## Benutzen
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```bash
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npm install
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npx remotion studio # Vorschau im Browser
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npx remotion render src/index.ts LaterneTest /shared/youtube/tests/laterne-test.mp4
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```
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Fertige Videos gehören nach `/shared/youtube/`, nicht ins Git.
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Im VPS-Container fehlen Chrome einige Systembibliotheken. Sie liegen ohne
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Root-Rechte unter `~/.local/chrome-libs` (Debian-Pakete, nur entpackt) und
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werden so eingebunden:
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```bash
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export LD_LIBRARY_PATH=$HOME/.local/chrome-libs/root/usr/lib/x86_64-linux-gnu
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```
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## Figuren freistellen
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Mit `rembg` (Modell `isnet-general-use`), danach Maske härten, nur die größte
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Fläche behalten, Rand um 2 px einziehen (sonst heller Saum vor dunklem
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Hintergrund). Am besten funktionieren Einzelbilder vor hellem Papier.
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## Körperteil-Masken (Rig)
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`werkzeuge/rig.py` zerlegt jede Figur in Körperteile und erzeugt:
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| Pfad | Inhalt |
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| `public/figuren/<figur>/teile/<teil>.png` | harte Maske, genau an der Kontur |
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| `public/figuren/<figur>/einfluss/<teil>.png` | weiche Maske für die Verformung: Teil + alles, was daran hängt, weicher Übergang am Gelenk, reicht über die Kontur hinaus |
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| `public/figuren/<figur>/uebersicht.png` | alle Teile farbig, zum Prüfen |
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| `src/rigs.ts` | Gelenkpunkte und Hierarchie (automatisch erzeugt) |
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Teile: Lulu – kopf, hals, ohr_links/rechts, horn_links/rechts, rumpf,
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bein_vorne_links/rechts, bein_hinten_links/rechts, schwanz, schal_schlinge,
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schal_ende, schal_boden. Pino – koerper, kopf, ohr_links/rechts, bauch,
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arm_links/rechts, fuss_links/rechts, muetze, bommel. Noa – kopf,
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zopf_links/rechts, rumpf, arm_links/rechts, hand_links/rechts,
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bein_links/rechts, stiefel_links/rechts.
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Zuordnung: Accessoires über ihre Farbe, alles andere über Kernflächen pro
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Teil, die bis zur Kontur wachsen – nur innerhalb der Figur, also nie über
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Lücken (Schwanz ↔ Bein). Neue Figur oder neues Bild: Skelett und Flächen in
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`rig.py` eintragen, dann
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```bash
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python3 werkzeuge/rig.py # braucht numpy, scipy, pillow
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```
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und `uebersicht.png` prüfen. In einer Szene: `gelenk('lulu', 'hals', grad)`
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(siehe `src/szenen/VerformTest.tsx`).
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## Bekannte Grenzen
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- Die Figuren haben nur die Pose ihres Bildes. Neue Posen brauchen ein neues
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Bild (z. B. aus Gemini).
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- Die SVG-Filter im Hintergrund werden pro Frame neu berechnet und machen das
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Rendern langsam. Für lange Folgen die Hintergrund-Ebenen einmal als PNG
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vorberechnen.
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